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와이지엔터테인먼트3

팬덤 관련주, 우리는 광팬이다.(미디어 분야) 팬덤 관련주, 우리는 광팬이다.(미디어 분야) 1. 팬덤의 의미 팬덤(fandom)은 특정 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람들 또는 그러한 문화 현상이다. 광신자, 헌신자를 뜻하는 'Fan'atic과 '영지'를 뜻하는 접미사 '-dom'의 합성어이다.흔히들 팬덤을 광팬으로 부르기도 한다. 팬덤은 보통 자신이 속한 팬덤의 세부 사항에 관심을 보이며, 관련한 것들에 많은 시간과 에너지를 소비한다. 이 관심사는 팬덤에 속하는지 속하지 않는지를 구분 짓는 잣대가 되기도 한다. 한편, 팬덤이 문화적 영향력을 행사하면서 '팬덤 문화'라는 말도 생겨났다. 팬덤 문화는 단지 스타를 바라보는 데에서 그치지 않고 관련 상품을 구입하고, 이를 통해 자신을 스타 혹은 캐릭터와 일체화하는 등 점차 그 범위가 확산되고 있.. 2022. 7. 6.
판권 관련주, 나랑 계약하고 사용해(미디어 분야) 판권 관련주, 나랑 계약하고 사용해(미디어 분야) 1. 판권의 의미 판권은 저작권을 가진 사람과 계약하여 저작물의 이용, 복제, 판매 등에 따른 이익을 독점할 권리이다. 저작권 또는 저작물 사용 권리를 의미하는 용어이다. 법률 용어로는 적합하지 않지만 일상생활에 널리 사용된다. 원래 판권은 출판권을 의미한다. 문화 상품이 될 수 있는 작품의 창작자는 원초적인 저작권을 갖게 되고, 저작권자는 이 권리의 일부나 전부를 작품을 상품화하여 유통 또는 재가공하려는 상대에게 판매할 수 있다. 2. 판권 연관 단어 저작권 저작권은 창작물을 만든 사람의 노력과 가치를 인정하고 만든 사람, 즉 저작자의 권리를 보호하고자 하는 것이다. 저작 인격권과 저작 재산권으로 나뉜다. 부가 판권 문화 상품 제공자는 부가 판권 시장을.. 2022. 7. 1.
굿즈 관련주 - 소비재 분야, 나도 팬이야! 굿즈 관련주 - 소비재 분야, 나도 팬이야! 1. 굿즈의 정의 굿즈는 연예인이나 스포츠 팬을 대상으로 디자인한 상품을 말한다. 온라인 콘서트나 여러 SNS 등으로 팬과 스타 간의 소통이 이루어지고 있다. 굿즈는 이러한 소통의 장에 활용되는 도구이다. 2. 굿즈의 특성 굿즈는 셔츠나 가방, 머그컵, 인형, 식품, 가전제품 등 갖가지 상품의 형태로 기획 및 판매되며 머천다이즈(merchandise)라고도 불린다. 특히나 팬덤 문화를 기반으로 한 굿즈는 새로운 마케팅 수단으로 부상하였다. COVID-19로 인하여 콘서트들이 취소되고 있고 해외여행이 힘들어지면서 엔터테인먼트에 대한 수요가 굿즈를 중심으로 발생하고 있다. 요즘에는 엔터네인먼트를 넘어 다양한 분야에서 굿즈를 출시하고 있다. 3. 굿즈 관련 단어 K.. 2022. 2. 28.
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