실감미디어 관련주, 새로운 경험 못한 세계(미디어 분야)
실감미디어 관련주, 새로운 경험 못한 세계(미디어 분야) 1. 실감미디어의 의미 실감미디어(Immersive Media)는 현실세계를 가장 근접하게 나타내기 위하여 3D TV, UHD TV, 홀로그램 등 차세대 영상 서비스 기술에 우리가 살고 있는 현실과 경험을 가장 생생하게 재현해 내고자 하는 노력이 더해진 세계이다. 지금의 미디어보다 표현력, 선명함, 현실감이 돋보인다. 방송, 영화, 게임 등 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 컴퓨터 그래픽스, 디스플레이, 산업 응용 등 다양한 분야에서 활용할 수 있다. 2. 실감미디어 연관 단어 증강현실 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여 주는 기술이다. 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원..
2022. 7. 9.
웨어러블 관련주, 헬스케어 성장의 동반자(언택트 분야)
웨어러블 관련주, 헬스케어 성장의 동반자(언택트 분야) 1. 웨어러블의 의미 웨어러블(Wearable)의 사전적 의미는 '입을 수 있는', '착용할 수 있는'이며, 옷이나 시계, 안경처럼 자유롭게 몸에 착용하고 다닐 수 있는 기기이다. 미국 군사 훈련용으로 개발되기 시작하여, 점점 일상생활은 물론이고 패션, 이동통신기기 및 디지털 제품에까지 그 영역을 넓히고 있다. 통상 웨어러블을 말할 때 뒤에 '디바이스', '장치'라는 단어가 붙는다. 손목에서 시작한 웨어러블은 시계의 기능을 넘어 알림, 메일, 메시지 등을 확인하고 애플리케이션과 연동하여 사람의 생활을 24시간 기록해 주고 있다. 또한 생활습관과 운동량을 분석해서 효율적으로 건강 관리를 할 수 있게 한다. 헬스케어의 성장과 맞물려 웨어러블 디바이스도 ..
2022. 5. 25.